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	<title>Olypedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://olypedia.de/index.php?title=ARGB&amp;diff=36557</id>
		<title>ARGB</title>
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		<updated>2024-11-30T22:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEITENTITEL:aRGB}}&lt;br /&gt;
[[Bild:argb_srgb.jpg|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[aRGB]] oder &amp;quot;Adobe RGB&amp;quot; ist ein definierter [[Farbraum|RGB-Farbraum]] zur Bilddarstellung. Dieser [[Farbraum]] setzt sich aus den additiven Grundfarben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ot &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rün und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lau zusammen. Werden alle Farben gemischt, so erhält man Weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[AdobeRGB]] [[Farbraum]] ist etwas umfangreicher als der [[sRGB]] [[Farbraum]], was sich besonders in den Farbmöglichkeiten bei Gelb, Grün, Blau zeigt. Somit hat der Anwender ein größeres [[Spektrum]] - besonders zur Bildoptimierung - zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass es derzeit noch wenige und recht kostspielige Monitore gibt, die diesen [[Farbraum]] auch wirklich darstellen können. Somit ist dieser [[Farbraum]] für die [[EBV]] und Bildarchivierung von Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist dieser [[Farbraum]] auch für Drucker deren [[Farbraum]] [[sRGB]] übersteigt. Dieser erweiterte [[Farbraum]] könnte mit [[sRGB]] Bildern nicht genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[sRGB]], [[Farbraum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Subtraktive_Farbmischung&amp;diff=36556</id>
		<title>Subtraktive Farbmischung</title>
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		<updated>2024-11-30T22:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb|[[Subtraktive Farbmischung]] - aus den überschneidenden Bereichen entstehen die Grundfarben [[RGB]]]]&lt;br /&gt;
[[Subtraktive Farbmischung]] ist eine spezielle Methode, um farbige Druckerzeugnisse zu produzieren. Dabei werden die Farben Cyan, Magenta, Yellow/Gelb und Key/Schwarz im passenden Verhältnis übereinander gedruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Licht]] durchdringt die Farbschicht(en) und wird vom darunterliegenenden Trägermaterial (Papier) [[Reflexion|reflektiert]]. Dabei filtert jede Farbschicht alle anderen Farben aus dem [[Spektrum|Lichtspektrum]] heraus - Yellow lässt also nur Gelb durch und filtert Cyan und Magenta heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein akkurater Farbeindruck kann natürlich nur dann entstehen, wenn das auftreffende [[Licht]] weiß ist, also alle Farben im [[Spektrum]] aufweist. Fehlende Farben im [[Spektrum]] z.B. bei [[Kunstlicht]] verfälschen den Farbeindruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot absorbiert Grün (G) und Blau (B)) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün absorbiert Rot (R) und Blau (B)) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau absorbiert Rot (R) und Grün (G)) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[additive Farbmischung]], [[Farbraum]], [[Farbmodell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<id>https://olypedia.de/index.php?title=CMYK&amp;diff=36555</id>
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		<updated>2024-11-30T22:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Das CMYK [[Farbmodell]] wird bei der [[subtraktive Farbmischung|subtraktiven Farbmischung]], also im Druckereibetrieb eingesetzt. CMYK steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;yan, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;agenta, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ellow und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ey (Schlüsselfarbe für Tiefen = Schwarz). Die Mischung der drei Farben Cyan, Magenta und Yellow sollte an sich Schwarz liefern. Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird es aber meist nur ein schmutziges Braun, weswegen man zur Erzielung des gewünscht hohen Kontrastes zum Einsatz des zusätzlichen Schwarz als Druckfarbe übergegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot absorbiert Grün (G) und Blau (B)) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün absorbiert Rot (R) und Blau (B)) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau absorbiert Rot (R) und Grün (G)) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T22:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein [[Farbmodell]] oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau ([[RGB]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow ([[CMYK|CMY]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot absorbiert Grün (G) und Blau (B)) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün absorbiert Rot (R) und Blau (B)) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau absorbiert Rot (R) und Grün (G)) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<id>https://olypedia.de/index.php?title=SRGB&amp;diff=36553</id>
		<title>SRGB</title>
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		<updated>2024-11-30T18:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEITENTITEL:sRGB}}&lt;br /&gt;
[[Bild:argb_srgb.jpg|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[sRGB]] oder &amp;quot;Standard RGB&amp;quot; ist ein definierter [[Farbraum|RGB-Farbraum]] zur Bilddarstellung. Dieser Farbraum setzt sich aus den [[additive Farbmischung|additiven Grundfarben]] Rot, Grün und Blau zusammen. Werden alle Farben gemischt, so erhält man Weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man geht davon aus, daß die meisten Geräte, die aktiv mit Licht arbeiten (Digitalkameras, Videokameras, Fernseher, Computerbildschirme) diesen [[Farbraum]] als kleinsten gemeinsamen Nenner darstellen können. Ohne großen Nutzereingriff erhält man bei konsequenter Verwendung des sRGB Farbraums eine konsistente Farbdarstellung auch über Systemgrenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.w3.org/Graphics/Color/sRGB Weitere Infos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<title>SRGB</title>
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		<updated>2024-11-30T18:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEITENTITEL:sRGB}}&lt;br /&gt;
[[Bild:argb_srgb.jpg|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Standard RGB ist ein definierter [[Farbraum|RGB-Farbraum]] zur Bilddarstellung. Dieser Farbraum setzt sich aus den [[additive Farbmischung|additiven Grundfarben]] Rot, Grün und Blau zusammen. Werden alle Farben gemischt, so erhält man Weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man geht davon aus, daß die meisten Geräte, die aktiv mit Licht arbeiten (Digitalkameras, Videokameras, Fernseher, Computerbildschirme) diesen [[Farbraum]] als kleinsten gemeinsamen Nenner darstellen können. Ohne großen Nutzereingriff erhält man bei konsequenter Verwendung des sRGB Farbraums eine konsistente Farbdarstellung auch über Systemgrenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.w3.org/Graphics/Color/sRGB Weitere Infos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<updated>2024-11-30T18:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein [[Farbmodell]] oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau ([[RGB]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow ([[CMYK|CMY]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot (R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<updated>2024-11-30T18:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Das CMYK [[Farbmodell]] wird bei der [[subtraktive Farbmischung|subtraktiven Farbmischung]], also im Druckereibetrieb eingesetzt. CMYK steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;yan, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;agenta, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ellow und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ey (Schlüsselfarbe für Tiefen = Schwarz). Die Mischung der drei Farben Cyan, Magenta und Yellow sollte an sich Schwarz liefern. Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird es aber meist nur ein schmutziges Braun, weswegen man zur Erzielung des gewünscht hohen Kontrastes zum Einsatz des zusätzlichen Schwarz als Druckfarbe übergegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot (R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau ([[RGB]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow ([[CMYK|CMY]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot (R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<title>Subtraktive Farbmischung</title>
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		<updated>2024-11-30T18:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb|[[Subtraktive Farbmischung]] - aus den überschneidenden Bereichen entstehen die Grundfarben [[RGB]]]]&lt;br /&gt;
[[Subtraktive Farbmischung]] ist eine spezielle Methode, um farbige Druckerzeugnisse zu produzieren. Dabei werden die Farben Cyan, Magenta, Yellow/Gelb und Key/Schwarz im passenden Verhältnis übereinander gedruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Licht]] durchdringt die Farbschicht(en) und wird vom darunterliegenenden Trägermaterial (Papier) [[Reflexion|reflektiert]]. Dabei filtert jede Farbschicht alle anderen Farben aus dem [[Spektrum|Lichtspektrum]] heraus - Yellow lässt also nur Gelb durch und filtert Cyan und Magenta heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein akkurater Farbeindruck kann natürlich nur dann entstehen, wenn das auftreffende [[Licht]] weiß ist, also alle Farben im [[Spektrum]] aufweist. Fehlende Farben im [[Spektrum]] z.B. bei [[Kunstlicht]] verfälschen den Farbeindruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot (R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[additive Farbmischung]], [[Farbraum]], [[Farbmodell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Subtraktive_Farbmischung&amp;diff=36547</id>
		<title>Subtraktive Farbmischung</title>
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		<updated>2024-11-30T18:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb|[[Subtraktive Farbmischung]] - aus den überschneidenden Bereichen entstehen die Grundfarben [[RGB]]]]&lt;br /&gt;
[[Subtraktive Farbmischung]] ist eine spezielle Methode, um farbige Druckerzeugnisse zu produzieren. Dabei werden die Farben Cyan, Magenta, Yellow/Gelb und Key/Schwarz im passenden Verhältnis übereinander gedruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Licht]] durchdringt die Farbschicht(en) und wird vom darunterliegenenden Trägermaterial (Papier) [[Reflexion|reflektiert]]. Dabei filtert jede Farbschicht alle anderen Farben aus dem [[Spektrum|Lichtspektrum]] heraus - Yellow lässt also nur Gelb durch und filtert Cyan und Magenta heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein akkurater Farbeindruck kann natürlich nur dann entstehen, wenn das auftreffende [[Licht]] weiß ist, also alle Farben im [[Spektrum]] aufweist. Fehlende Farben im [[Spektrum]] z.B. bei [[Kunstlicht]] verfälschen den Farbeindruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[additive Farbmischung]], [[Farbraum]], [[Farbmodell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Additive_Farbmischung&amp;diff=36546</id>
		<title>Additive Farbmischung</title>
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		<updated>2024-11-30T18:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungAdd.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Bezeichnet ein Farbdarstellungssystem, das auf der Addition der drei [[Primärfarbe]]n Rot, Grün und Blau basiert. Fernseh- und Computermonitorbilder, aber auch die Effekt-Beleuchtung in Theatern werden beispielsweise gemäß den Prinzipien der [[Additive Farbmischung|additiven Farbmischung]] erzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Licht]] selbst enthält nur bestimmte Teile (z.B. Rot) aus dem [[Spektrum]]. Treffen dann Rot und Grün an einem Punkt aufeinander, so entsteht dort Gelb. An den Überlagerungen entstehen die Grundfarben [[CMYK|CMY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[subtraktive Farbmischung]], [[Farbraum]], [[Farbmodell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Subtraktive_Farbmischung&amp;diff=36545</id>
		<title>Subtraktive Farbmischung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://olypedia.de/index.php?title=Subtraktive_Farbmischung&amp;diff=36545"/>
		<updated>2024-11-30T18:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb|[[Subtraktive Farbmischung]] - aus den überschneidenden Bereichen entstehen die Grundfarben [[RGB]]]]&lt;br /&gt;
[[Subtraktive Farbmischung]] ist eine spezielle Methode, um farbige Druckerzeugnisse zu produzieren. Dabei werden die Farben Cyan, Magenta, Yellow/Gelb und Key/Schwarz im passenden Verhältnis übereinander gedruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Licht]] durchdringt die Farbschicht(en) und wird vom darunterliegenenden Trägermaterial (Papier) [[Reflexion|reflektiert]]. Dabei filtert jede Farbschicht alle anderen Farben aus dem [[Spektrum|Lichtspektrum]] heraus - Yellow lässt also nur Gelb durch und filtert Cyan und Magenta heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein akkurater Farbeindruck kann natürlich nur dann entstehen, wenn das auftreffende [[Licht]] weiß ist, also alle Farben im [[Spektrum]] aufweist. Fehlende Farben im [[Spektrum]] z.B. bei [[Kunstlicht]] verfälschen den Farbeindruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[additive Farbmischung]], [[Farbraum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=CMYK&amp;diff=36544</id>
		<title>CMYK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://olypedia.de/index.php?title=CMYK&amp;diff=36544"/>
		<updated>2024-11-30T18:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Das CMYK [[Farbmodell]] wird bei der [[subtraktive Farbmischung|subtraktiven Farbmischung]], also im Druckereibetrieb eingesetzt. CMYK steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;yan, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;agenta, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ellow und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ey (Schlüsselfarbe für Tiefen = Schwarz). Die Mischung der drei Farben Cyan, Magenta und Yellow sollte an sich Schwarz liefern. Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird es aber meist nur ein schmutziges Braun, weswegen man zur Erzielung des gewünscht hohen Kontrastes zum Einsatz des zusätzlichen Schwarz als Druckfarbe übergegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbmodell&amp;diff=36543</id>
		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau ([[RGB]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow ([[CMYK|CMY]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=RGB&amp;diff=36542</id>
		<title>RGB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://olypedia.de/index.php?title=RGB&amp;diff=36542"/>
		<updated>2024-11-30T18:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungAdd.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
RGB ist die Abkürzung für ein additives [[Farbmodell]] (siehe auch [[additive Farbmischung]]) mit den Grundfarben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ot, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rün, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lau. Beim Zusammenmischen aller drei Farben in gleicher Intensität entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz. Eingesetzt wird dieses Farbmodell bei Fernsehgeräten, Bildschirmen, Projektoren und auch im Theater zur Beleuchtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zu diesem Farbmodell einige übliche Farbräume, wie [[sRGB]] oder [[aRGB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbmodell&amp;diff=36541</id>
		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau ([[RGB]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow ([[CMY]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbmodell&amp;diff=36540</id>
		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau ([[RGB]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbraum&amp;diff=36539</id>
		<title>Farbraum</title>
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		<updated>2024-11-30T18:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Farbraum]] eines Systemes gibt alle möglichen Farbdarstellungen an. Er legt die Koordinaten der Referenzfarben (z.b im [[RGB]] System: Rot (255/0/0), Grün(0/255/0) und Blau(0/0/255) ) fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbmodelle ==&lt;br /&gt;
* [[RGB]]&lt;br /&gt;
* [[CMYK]]&lt;br /&gt;
* [[LAB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbwerte in den [[Farbmodell|Farbmodellen]] sind zunächst unqualifiziert und somit Geräteabhängig. Ein fester Farbwert wie z.B. 210/180/190 ([[RGB]]) sieht auf verschiedenen Monitoren ausgegeben meist verschieden aus. Es hängt allein vom Ausgabegerät ab wie der Farbwert dargestellt wird. Um eine vergleichbare Farbdarstellung zu erreichen, müssten die verwendeten Geräte physikalisch in der Lage sein gleiche Farben anzuzeigen (was nicht per se gegeben ist) und auf einen einheitlichen Farbstandard [[Kalibrierung|kalibriert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gebräuchliche Farbräume ==&lt;br /&gt;
* [[sRGB]]&lt;br /&gt;
* [[Adobe RGB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe eines [[Farbraum]]s werden die Farbwerte eines Farbmodells erst qualifiziert und Geräteunabhängig. Man hat dadurch ein einheitliches und bekanntes Bezugssystem zur Interpretation der Farbwerte festgelegt. Das bedeutet, dass durch Angabe des verwendeten [[Farbraum]]s die Farbwerte erst aussagekräftig und über die Grenzen des erstellenden Systems hinweg konsistent reproduzierbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbraum&amp;diff=36538</id>
		<title>Farbraum</title>
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		<updated>2024-11-30T18:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Farbraum]] eines Systemes gibt alle möglichen Farbdarstellungen an. Er legt die Koordinaten der Referenzfarben (z.b im [[RGB]] System: Rot (255/0/0), Grün(0/255/0) und Blau(0/0/255) ) fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbmodelle ==&lt;br /&gt;
* [[RGB]]&lt;br /&gt;
* [[CMYK]]&lt;br /&gt;
* [[LAB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbwerte in den [[Farbmodellen|Farbmodell]] sind zunächst unqualifiziert und somit Geräteabhängig. Ein fester Farbwert wie z.B. 210/180/190 ([[RGB]]) sieht auf verschiedenen Monitoren ausgegeben meist verschieden aus. Es hängt allein vom Ausgabegerät ab wie der Farbwert dargestellt wird. Um eine vergleichbare Farbdarstellung zu erreichen, müssten die verwendeten Geräte physikalisch in der Lage sein gleiche Farben anzuzeigen (was nicht per se gegeben ist) und auf einen einheitlichen Farbstandard [[Kalibrierung|kalibriert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gebräuchliche Farbräume ==&lt;br /&gt;
* [[sRGB]]&lt;br /&gt;
* [[Adobe RGB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe eines [[Farbraum]]s werden die Farbwerte eines Farbmodells erst qualifiziert und Geräteunabhängig. Man hat dadurch ein einheitliches und bekanntes Bezugssystem zur Interpretation der Farbwerte festgelegt. Das bedeutet, dass durch Angabe des verwendeten [[Farbraum]]s die Farbwerte erst aussagekräftig und über die Grenzen des erstellenden Systems hinweg konsistent reproduzierbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=CMYK&amp;diff=36537</id>
		<title>CMYK</title>
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		<updated>2024-11-30T18:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FarbmischungSub.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Das CMYK [[Farbmodell]] wird bei der [[subtraktive Farbmischung|subtraktiven Farbmischung]], also im Druckereibetrieb eingesetzt. CMYK steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;yan, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;agenta, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ellow und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ey (Schlüsselfarbe für Tiefen = Schwarz). Die Mischung der drei Farben Cyan, Magenta und Yellow sollte an sich Schwarz liefern. Leider wird es aber meist nur ein schmutziges Braun, weswegen man zur Erzielung des gewünscht hohen Kontrastes zum Einsatz des zusätzlichen Schwarz als Druckfarbe übergegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbmodell&amp;diff=36536</id>
		<title>Farbmodell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://olypedia.de/index.php?title=Farbmodell&amp;diff=36536"/>
		<updated>2024-11-30T18:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau (RGB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Aufl%C3%B6sung&amp;diff=36535</id>
		<title>Auflösung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://olypedia.de/index.php?title=Aufl%C3%B6sung&amp;diff=36535"/>
		<updated>2024-11-30T18:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Auflösung gibt an, wie fein ein Gerät (Optik, Drucker, [[Sensor]]) Strukturen auflösen kann. Als Einheit wird in der Regel [[dpi]] = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ots &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;i&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nch (Punkte pro Zoll) verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300 dpi gibt an, dass auf die Kantenlänge eines Quadrates mit 1 Zoll (= 25,4 mm) 300 Punkte gesetzt werden können. Diese Angabe impliziert auch die Punktgröße aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEISPIEL: Ein Drucker mit 1200 dpi druckt auf einen Inch (2,54 cm) also 1200 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch Halbtöne (Abweichung von den reinen Farben Cyan, Magenta und Yellow) darstellen zu können werden Rasterzellen von 4X4 Dots gebildet. Durch die unterschiedliche Anordnung und Deckkraft der Reinfarben innerhalb dieser Rasterzellen entstehen somit die Mischfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die eigentliche (tatsächliche) Bildpunktauflösung des Druckers zu errechnen werden die 1200 dpi durch 4 dividiert; dem Beispiel entsprechend erreicht der Drucker dann eine Bildpunktauflösung von 300 dpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://www.luciolepri.it/lc2/marcocavina/articoli_fotografici/notturno_Canon-G10_vs_EOS-5D/00_pag.htm Auflösungsvergleich Canon EOS 5D vs. Canon G10] (italienisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbmodell&amp;diff=36534</id>
		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau (RGB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfilter (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfiler (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfiler (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfiler (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-11-30T18:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). &lt;br /&gt;
Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfiler (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
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		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<updated>2024-11-30T18:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). Da die CMY-Körperfarben nur in der Theorie perfekte Farben sind, wird für den Druck oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
Klassische CMY-Farbauszüge für den Druck wurden durch den Einsatz von RGB-Farbfiltern erzeugt: Ein Rotfilter (Rot lässt Grün (G) und Blau (B) durch) erzeugt den Cyan-Auszug, ein Grünfiler (Grün lässt Rot (R) und Blau (B) durch) erzeugt den Magenta-Auszug und ein Blaufilter (Blau lässt Rot(R) und Grün (G) durch) erzeugt den Yellow-Auszug.&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). Für den Druck wird oft Schwarz (K) hinzugefügt, um die Wiedergabe der dunklen Farben zu verbessern: CMYK&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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		<title>Farbmodell</title>
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		<updated>2024-11-30T18:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie K…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Farbmodell oder Farbsystem ist eine Methode, um Farben zu definieren, zu organisieren und darzustellen. Farbsysteme werden in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Druck, Fotografie und Bildbearbeitung eingesetzt, um Farben standardisiert zu beschreiben und zu reproduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Farbmodellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Additive Farbsysteme (Lichtfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch die Mischung von Licht.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Rot, Grün, Blau&lt;br /&gt;
Anwendung: Bildschirme, Projektoren&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (RGB) entsteht Weiß, bei Abwesenheit von Licht Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Subtraktive Farbsysteme (Körperfarben)==&lt;br /&gt;
Farben entstehen durch das Absorbieren von Licht auf Oberflächen.&lt;br /&gt;
Hauptfarben: Cyan, Magenta, Yellow (CMY). Für den Druck wird oft Schwarz (K) hinzugefügt: CMYK&lt;br /&gt;
Anwendung: Drucktechniken, Malerei&lt;br /&gt;
Prinzip: Durch das Mischen der drei Grundfarben (CMY) entsteht (theoretisch) Schwarz, da alles Licht absorbiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Perzeptive Farbsysteme==&lt;br /&gt;
Basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung.&lt;br /&gt;
Beispiel: LaB Farbsystem: Beschreibt Farben unabhängig von Geräten, basierend auf Helligkeit (L) und zwei Farbkanälen (a, b)&lt;br /&gt;
Anwendung: Farbkorrekturen, professionelle Bildbearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbtiefe&amp;diff=36526</id>
		<title>Farbtiefe</title>
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		<updated>2024-11-30T17:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bitte um Mithilfe|Bilder würden den Sachverhalt besser veranschaulichen}}&lt;br /&gt;
Die [[Farbtiefe]] eines Bildes legt fest, wie viele Farben in einem [[Bild]] maximal dargestellt werden können. Je höher die [[Farbtiefe]], um so mehr Speicherplatz wird für ein [[Bild]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarz/Weiß 1 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit einem Bit kann pro [[Pixel]] genau 2 Farben, schwarz und weiß, darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 256 Farben 8 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 8 Bit = 1 Byte kann pro [[Pixel]] 2^8 = 256 Farben darstellen. Das [[Bild]] hat nur einen Farbkanal. Entspricht dem Modus &amp;quot;indizierte Farbe&amp;quot; (mit 256 Farben in Farbtabelle) in Photoshop. Diese [[Farbtiefe]] war lange Zeit Standard am PC (Windows 3.0/3.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== High Color (großer Farbraum) 16 Bit ==&lt;br /&gt;
Es gibt bis zu 2^16 = 65.536 mögliche Farben (3 Farbkanäle RGB: 5 Bit für Rot, 6 Bit für Grün, 5 Bit für Blau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Color (Echtfarben) 24 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 24 Bit kann maximal 2^24 = 16.777.216 Farben darstellen (3 Farbkanäle RGB: 8 Bit für Rot, 8 Bit für Grün, 8 Bit für Blau), was ungefähr der menschlichen Farb-Trenn-Fähigkeit entspricht. &lt;br /&gt;
Die meisten Geräte können heute 24 Bit pro [[Pixel]] (8 Bit oder 256 Schattierungen je [[RGB]]-Farbe) darstellen, z.B. Grafikkarten, Bildschirme, Digitalkameras, Scanner, Drucker etc.&lt;br /&gt;
24 Bit ist der eigentliche Standard für [[Bildbearbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Alphakanal) ==&lt;br /&gt;
In der professionellen [[Bildbearbeitung]] werden oftmals auch schon mehr Bit, z.B. 32 Bit verwendet. Zusätzlich zu den 24 Bit für RGB wird ein 8-Bit-Kanal für Transparenz (Alpha-Kanal) verwendet.&lt;br /&gt;
2^24 = 16.777.216 Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhere Farbtiefen == &lt;br /&gt;
Bei Hochwertigen Scannern im Druckbereich kommen auch Farbtiefen mit 30, 32, 36, 40 und 48 Bit (Deep Color) vor. &lt;br /&gt;
Damit lassen sich qualitativ viel bessere Ergebnisse erzielen, da genug Spielraum für Farbveränderungen vorhanden ist. Allerdings können die meisten Geräte diese [[Farbtiefe]] nicht wirklich darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbtiefe&amp;diff=36525</id>
		<title>Farbtiefe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://olypedia.de/index.php?title=Farbtiefe&amp;diff=36525"/>
		<updated>2024-11-30T17:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bitte um Mithilfe|Bilder würden den Sachverhalt besser veranschaulichen}}&lt;br /&gt;
Die [[Farbtiefe]] eines Bildes legt fest, wie viele Farben in einem [[Bild]] maximal dargestellt werden können. Je höher die [[Farbtiefe]], um so mehr Speicherplatz wird für ein [[Bild]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarz/Weiß 1 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit einem Bit kann pro [[Pixel]] genau 2 Farben, schwarz und weiß, darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 256 Farben 8 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 8 Bit = 1 Byte kann pro [[Pixel]] 2^8 = 256 Farben darstellen. Das [[Bild]] hat nur einen Farbkanal. Entspricht dem Modus &amp;quot;indizierte Farbe&amp;quot; (mit 256 Farben in Farbtabelle) in Photoshop. Diese [[Farbtiefe]] war lange Zeit Standard am PC (Windows 3.0/3.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== High Color (großer Farbraum) 16 Bit ==&lt;br /&gt;
Es gibt bis zu 2^16 = 65.536 mögliche Farben (5 Bit für Rot, 6 Bit für Grün, 5 Bit für Blau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Color (Echtfarben) 24 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 24 Bit kann maximal 2^24 = 16.777.216 Farben darstellen (8 Bit für Rot, 8 Bit für Grün, 8 Bit für Blau), was ungefähr der menschlichen Farb-Trenn-Fähigkeit entspricht. &lt;br /&gt;
Die meisten Geräte können heute 24 Bit pro [[Pixel]] (8 Bit oder 256 Schattierungen je [[RGB]]-Farbe) darstellen, z.B. Grafikkarten, Bildschirme, Digitalkameras, Scanner, Drucker etc.&lt;br /&gt;
24 Bit ist der eigentliche Standard für [[Bildbearbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Alphakanal) ==&lt;br /&gt;
In der professionellen [[Bildbearbeitung]] werden oftmals auch schon mehr Bit, z.B. 32 Bit verwendet. Zusätzlich zu den 24 Bit für RGB wird ein 8-Bit-Kanal für Transparenz (Alpha-Kanal) verwendet.&lt;br /&gt;
2^24 = 16.777.216 Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhere Farbtiefen == &lt;br /&gt;
Bei Hochwertigen Scannern im Druckbereich kommen auch Farbtiefen mit 30, 32, 36, 40 und 48 Bit (Deep Color) vor. &lt;br /&gt;
Damit lassen sich qualitativ viel bessere Ergebnisse erzielen, da genug Spielraum für Farbveränderungen vorhanden ist. Allerdings können die meisten Geräte diese [[Farbtiefe]] nicht wirklich darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbtiefe&amp;diff=36524</id>
		<title>Farbtiefe</title>
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		<updated>2024-11-30T17:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bitte um Mithilfe|Bilder würden den Sachverhalt besser veranschaulichen}}&lt;br /&gt;
Die [[Farbtiefe]] eines Bildes legt fest, wie viele Farben in einem [[Bild]] maximal dargestellt werden können. Je höher die [[Farbtiefe]], um so mehr Speicherplatz wird für ein [[Bild]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarz/Weiß 1 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit einem Bit kann pro [[Pixel]] genau 2 Farben, schwarz und weiß, darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 256 Farben 8 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 8 Bit = 1 Byte kann pro [[Pixel]] 2^8 = 256 Farben darstellen. Das [[Bild]] hat nur einen Farbkanal. Entspricht dem Modus indizierte Farbe (mit 256 Farben in Farbtabelle) in Photoshop. Diese [[Farbtiefe]] war lange Zeit Standard am PC (Windows 3.0/3.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== High Color (großer Farbraum) 16 Bit ==&lt;br /&gt;
Es gibt bis zu 2^16 = 65.536 mögliche Farben (5 Bit für Rot, 6 Bit für Grün, 5 Bit für Blau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Color (Echtfarben) 24 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 24 Bit kann maximal 2^24 = 16.777.216 Farben darstellen (8 Bit für Rot, 8 Bit für Grün, 8 Bit für Blau), was ungefähr der menschlichen Farb-Trenn-Fähigkeit entspricht. &lt;br /&gt;
Die meisten Geräte können heute 24 Bit pro [[Pixel]] (8 Bit oder 256 Schattierungen je [[RGB]]-Farbe) darstellen, z.B. Grafikkarten, Bildschirme, Digitalkameras, Scanner, Drucker etc.&lt;br /&gt;
24 Bit ist der eigentliche Standard für [[Bildbearbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Alphakanal) ==&lt;br /&gt;
In der professionellen [[Bildbearbeitung]] werden oftmals auch schon mehr Bit, z.B. 32 Bit verwendet. Zusätzlich zu den 24 Bit für RGB wird ein 8-Bit-Kanal für Transparenz (Alpha-Kanal) verwendet.&lt;br /&gt;
2^24 = 16.777.216 Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhere Farbtiefen == &lt;br /&gt;
Bei Hochwertigen Scannern im Druckbereich kommen auch Farbtiefen mit 30, 32, 36, 40 und 48 Bit (Deep Color) vor. &lt;br /&gt;
Damit lassen sich qualitativ viel bessere Ergebnisse erzielen, da genug Spielraum für Farbveränderungen vorhanden ist. Allerdings können die meisten Geräte diese [[Farbtiefe]] nicht wirklich darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Farbtiefe&amp;diff=36523</id>
		<title>Farbtiefe</title>
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		<updated>2024-11-30T17:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bitte um Mithilfe|Bilder würden den Sachverhalt besser veranschaulichen}}&lt;br /&gt;
Die [[Farbtiefe]] eines Bildes legt fest, wie viele Farben in einem [[Bild]] maximal dargestellt werden können. Je höher die [[Farbtiefe]], um so mehr Speicherplatz wird für ein [[Bild]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarz/Weiß 1 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit einem Bit kann pro [[Pixel]] genau 2 Farben, schwarz und weiß, darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 256 Farben 8 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 8 Bit = 1 Byte kann pro [[Pixel]] 2^8 = 256 Farben darstellen. Diese [[Farbtiefe]] war lange Zeit Standard am PC (Windows 3.0/3.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== High Color (großer Farbraum) 16 Bit ==&lt;br /&gt;
Es gibt bis zu 2^16 = 65.536 mögliche Farben (5 Bit für Rot, 6 Bit für Grün, 5 Bit für Blau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Color (Echtfarben) 24 Bit ==&lt;br /&gt;
Ein [[Bild]] mit 24 Bit kann maximal 2^24 = 16.777.216 Farben darstellen (8 Bit für Rot, 8 Bit für Grün, 8 Bit für Blau), was ungefähr der menschlichen Farb-Trenn-Fähigkeit entspricht. &lt;br /&gt;
Die meisten Geräte können heute 24 Bit pro [[Pixel]] (8 Bit oder 256 Schattierungen je [[RGB]]-Farbe) darstellen, z.B. Grafikkarten, Bildschirme, Digitalkameras, Scanner, Drucker etc.&lt;br /&gt;
24 Bit ist der eigentliche Standard für [[Bildbearbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Alphakanal) ==&lt;br /&gt;
In der professionellen [[Bildbearbeitung]] werden oftmals auch schon mehr Bit, z.B. 32 Bit verwendet. Zusätzlich zu den 24 Bit für RGB wird ein 8-Bit-Kanal für Transparenz (Alpha-Kanal) verwendet.&lt;br /&gt;
2^24 = 16.777.216 Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhere Farbtiefen == &lt;br /&gt;
Bei Hochwertigen Scannern im Druckbereich kommen auch Farbtiefen mit 30, 32, 36, 40 und 48 Bit (Deep Color) vor. &lt;br /&gt;
Damit lassen sich qualitativ viel bessere Ergebnisse erzielen, da genug Spielraum für Farbveränderungen vorhanden ist. Allerdings können die meisten Geräte diese [[Farbtiefe]] nicht wirklich darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://olypedia.de/index.php?title=Zuiko_Digital_ED_12-60mm,_F2.8-4.0_SWD&amp;diff=34882</id>
		<title>Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD</title>
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		<updated>2023-11-15T17:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OlyChris: /* Wenn´s beim Zoomen plötzlich knackt - Abhilfe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ZD_12-60_Arsenal_1.jpg|thumb|right|600px|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von  arsenal-photo.com]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Relativ [[Lichtstärke|lichtstarkes]] Standard-[[Zoom]] mit Ultraschall-Antrieb ([[SWD]]). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD]] ordnet [[Olympus]] seiner Gruppe der „Profi-Objektive“ zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Markteinführung war zusammen mit der [[E-3]] im November [[:Kategorie:2007|2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtiger Hinweis beim Gebrauchtkauf ==&lt;br /&gt;
Hierzu ein Zitat aus [https://pen-and-tell.de/2020/12/gebrauchtkauf/ &amp;quot;Gebrauchtkauf&amp;quot; in pen-and-Tell.de]:&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Beim 12-60 und 14-54II lösen sich im Objektiv Leitungen und blockieren den Zoom. Beim 12-60 und 50-200 SWD sterben ebenfalls die Blenden.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
Hier ein paar Zitate aus dem [http://www.photozone.de/olympus--four-thirds-lens-tests/450-oly_1260_284 Test in photozone.de]:&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;The Olympus Zuiko Digital 12-60mm f/2.8-4 ED SWD is surely a hot spot lens in the classic four-thirds lens lineup. It combines a highly attractive focal length range (equivalent to 24-120mm on full format (35mm) DSLRs) with a comparatively fast speed although it stays short of the prestigious constant max. f-stop throughout the rage. It belongs to the Olympus &amp;quot;pro&amp;quot; segment which is distinguished to the &amp;quot;standard&amp;quot; class by incorporating a superior build quality and dust &amp;amp; moisture sealing - aside from better optical performance of course.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Olympus Zuiko Digital lenses have quite a reputation - they&amp;#039;re supposed to be among the best out there and the 12-60mm f/2.8-4 ED SWD is a surely a worthy representative matching the high expectations. It produces very sharp and contrasty images throughout the range. Vignetting, distortions and lateral chromatic aberrations (CAs) are all well controlled for a standard zoom lens. The quality of the bokeh could be a little better maybe.&amp;lt;br&amp;gt;The build quality is very high and thanks to the dust and moisture sealing it is able to withstand harsh environments. The new SWD (&amp;quot;Sonic Wave Drive&amp;quot;) AF is exceedingly fast - even Canon/Nikon users would be highly impressed here. The only real entry hurdle is the rather steep price tag but it&amp;#039;s worth it. Highly recommended!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
=== Übersicht ===&lt;br /&gt;
{{ObjektivDaten|Objektivbezeichnung=Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD|Objektivbild=ZD12-60.jpg|Brennweite=12 - 60 mm|Bildwinkel=84° - 20°|Lichtstärke=F2.8 (WW) - F4.0 (Tele)|Blendenbereich=F2.8/F4.0 - F22|Linsenanzahl/Baugruppen=14/10|Kürzeste Entfernung=0,25 m|Gewicht=575 |Baulänge=98,5|Filtergewinde=72 mm|Besonderheiten=Filtergewinde wird beim [[Fokussieren]] nicht bewegt; [[Floating elements]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; volle [[Kontrast-AF]]-Funktionsunterstützung bei Kameras mit zusätzlichem [[Kontrast-AF]] für den [[LiveView]]-Betrieb|Geradführung=ja|Innenfokussierung=ja|Hersteller=Olympus|Markteinführung=2007|ProduktionsEnde=-|Durchmesser=79,5|Abbildungsmaßstab=0,28x (FT) / 0,56x (KB äquivalent)|Bajonett=FT|SpritzStaubSchutz=ja|Bildstabilisator=nein|Blendenaufbau=7 kreisförmige Lamellen|Innenzoom=nein|AutofokusAntrieb=[[SWD]]|Fokussierung=direkt|Zoom=mechanisch, 5-fach}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MTF bei [[Offenblende]] und [[Brennweite]] ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Blende-Brennweite-ZD1260.jpg|thumb|right|150px|[[Offenblende]] und [[Brennweite]] ]]&lt;br /&gt;
[[Offenblende]] und [[Brennweite]] [[Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD]] sowie mit [[Konverter|Telekonvertern]] [[EC-14]] und [[EC-20]] und zum Vergleich [[Zuiko Digital 14-54mm, F2.8-3.5]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Firmware === &lt;br /&gt;
(Stand: 08.01.2008) V1.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschreibung zum Update: Firmware Update for OLYMPUS E-SYSTEM : Lenses [ ZUIKO DIGITAL ED 12-60mm F2.8-4.0 SWD ] - Improved focusing precision on distant subjects when using the C-AF (continuous AF) mode. *[http://www.olympus.co.jp/en/support/imsg/digicamera/download/software/firm/e1/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieferumfang ===&lt;br /&gt;
Folgenden Lieferumfang hat das [[Objektiv]]:&lt;br /&gt;
* Bedienungsanleitung&lt;br /&gt;
* Garantiekarte&lt;br /&gt;
* LC-72B (Objektivdeckel)&lt;br /&gt;
* LH-75B ([[Gegenlichtblende]])&lt;br /&gt;
* LR-1 (Objektivbajonettdeckel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:ZD_12-60_Arsenal_2.jpg|thumb|right|400px|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von  arsenal-photo.com]]&lt;br /&gt;
Hier eine kleine Galerie mit Bildern des [[Objektiv]]s:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_Arsenal_1.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von  arsenal-photo.com&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_Arsenal_2.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von  arsenal-photo.com&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_Arsenal_3.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von  arsenal-photo.com&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_TeamFoto_1.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von team-foto.com&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_TeamFoto_2.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von team-foto.com&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_TeamFoto_3.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von team-foto.com&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_TeamFoto_4.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von team-foto.com&lt;br /&gt;
 Bild:ZD_12-60_TeamFoto_5.jpg|Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von team-foto.com&lt;br /&gt;
 Bild:Hood_ZD_12-60_TeamFoto_1.jpg|[[Streulichtblende]] LH-75B zum Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD - mit freundlicher Genehmigung von team-foto.com&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.photozone.de/olympus--four-thirds-lens-tests/450-oly_1260_284 Test in photozone.de] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.dpreview.com/news/0703/07030507olympusp1pictures.asp Meldung von DPReview] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.dpreview.com/lensreviews/olympus_12-60_2p8-4_o20/ Test auf DPReview] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispielbilder ==&lt;br /&gt;
{{Beispielbild|title = Ortlergruppe|date = 2008-09-15 09:17:24|thumbnail = http://oly-e.de/alben/e3/e3_48cd6ba499_mini.jpg|link = http://oly-e.de/alben/show.php4?album=e3&amp;amp;info=e3_48cd6ba499|EXIF_CameraModel = E-3|EXIF_CameraFirmware = 1.201|EXIF_LensModel = Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD|EXIF_LensFirmware = 1.100|EXIF_ExtensionModel = none|EXIF_ExtensionFirmware = 0.000|EXIF_ExposureTime = 1/50 sec|EXIF_FNumber = F10.0|EXIF_ISO = 100|EXIF_FocalLength = 12.00 mm|EXIF_AngleOfView = 84.0°|EXIF_ColorSpace = sRGB||Sterne=*****}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispielbild|title = Mauerbäumchen|date = 2007-12-03 20:40:35|thumbnail = http://oly-e.de/alben/e3/e3_475457d952_mini.jpg|link = http://oly-e.de/alben/show.php4?album=e3&amp;amp;info=e3_475457d952|EXIF_CameraModel = E-3|EXIF_CameraFirmware = 1.003|EXIF_LensModel = Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD|EXIF_LensFirmware = 1.022|EXIF_ExtensionModel = Zuiko Digital EC-14 1.4x Teleconverter|EXIF_ExtensionFirmware = 1.100|EXIF_ExposureTime = 1/50 sec|EXIF_FNumber = F5.6|EXIF_ISO = 160|EXIF_FocalLength = 59.00 mm|EXIF_AngleOfView = 20.7°|EXIF_ColorSpace = sRGB||Sterne=*****}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispielbild|title = Schoko Pilz II|date = 2007-11-27 18:18:30|thumbnail = http://oly-e.de/alben/e3/e3_474c511a65_mini.jpg|link = http://oly-e.de/alben/show.php4?album=e3&amp;amp;info=e3_474c511a65|EXIF_CameraModel = E-3|EXIF_CameraFirmware = 1.003|EXIF_LensModel = Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD|EXIF_LensFirmware = 1.022|EXIF_ExtensionModel = none|EXIF_ExtensionFirmware = 0.000|EXIF_ExposureTime = 1/100 sec|EXIF_FNumber = F6.3|EXIF_ISO = 100|EXIF_FocalLength = 60.00 mm|EXIF_AngleOfView = 20.4°|EXIF_ColorSpace = sRGB||Sterne=*****}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beispielbild|title = Sparks|date = 2008-01-30 20:17:24|thumbnail = http://oly-e.de/alben/e3/e3_47a0cb8b42_mini.jpg|link = http://oly-e.de/alben/show.php4?album=e3&amp;amp;info=e3_47a0cb8b42|EXIF_CameraModel = E-3|EXIF_CameraFirmware = 1.003|EXIF_LensModel = Zuiko Digital ED 12-60mm, F2.8-4.0 SWD|EXIF_LensFirmware = 1.022|EXIF_ExtensionModel = none|EXIF_ExtensionFirmware = 0.000|EXIF_ExposureTime = 1/30 sec|EXIF_FNumber = F3.7|EXIF_ISO = 800|EXIF_FocalLength = 35.00 mm|EXIF_AngleOfView = 34.3°|EXIF_ColorSpace = sRGB||Sterne=*****}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlerhafte Objektive ==&lt;br /&gt;
Die ersten Auslieferungen weisen unterschiedliche Defekte auf. Um einen Überblick für uns Nutzer (und für den Olympus-Service) zu bekommen, werden hier die Serien-(End-)Nummern der Objektive mit oder ohne Probleme gesammelt. Bitte tragt Eure Nummern gleich sortiert ein, damit die Liste übersichtlich bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korrespondierender Thread in oly-e.de: http://oly-e.de/forum/e.e-system/87807.htm#0&lt;br /&gt;
=== Wenn´s beim Zoomen plötzlich knackt - Abhilfe ===&lt;br /&gt;
Hierzu wird auf den Artikel von [http://www.blogger.com/profile/11722608140635317322 Ulf] [http://pen-and-tell.blogspot.de/2014/01/wenns-beim-zoomen-plotzlich-knackt.html &amp;quot;Wenn´s beim Zoomen plötzlich knackt - Abhilfe beim ZD 12-60mm F 2.8-4.0 SWD (FT)&amp;quot;] in [http://pen-and-tell.blogspot.de &amp;quot;pen and tell&amp;quot;] verwiesen.&lt;br /&gt;
Im Artikel wird beschrieben, die vier metallfarbenen Schrauben des Bajonetts zu lösen. Das ist nicht notwendig. Es reicht, die drei schwarzen Schrauben zu entfernen, die den Innentubus halten. Dieser kann dann entnommen werden und das Leiterband liegt frei. Die Reparatur dauert höchstens 10 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seriennummern problembehafteter Objektive ===&lt;br /&gt;
Bei einer Charge ausgelieferter Objektive können Probleme mit dem Autofokus auftreten.&lt;br /&gt;
Seriennummern betroffenener Objektive:230005416 bis 230010688 &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch: [http://www.olympus.de/digitalkamera/service-ankuendigung_7896.htm Serviceankündigung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#2118 - Bei Oly am 11.01.08 abgegeben, repariert am 30.01.2008 zurück, Firmware 1.1&lt;br /&gt;
#4485&lt;br /&gt;
#7735 - getauscht bei Edlefs gegen #4712&lt;br /&gt;
#7833 - AF ist tot. An Olympus CH eingeschickt am 11.02.2008&lt;br /&gt;
#7974   Hat schon mal Probleme gehabt. Firmware 1.1 hat ein paar Tage geholfen.&lt;br /&gt;
#8017 - Reparatureingang bei Olympus: 17.12.2007, Zurück von Olympus : 09.01.2008 als Tauschexemplar #20323&lt;br /&gt;
#8043 - Getauscht bei Olympus gegen 20338&lt;br /&gt;
#8063&lt;br /&gt;
#8071 Gekauft 26.03.2008 am 29.03 wegen Defekt des Autofokus beim Händler abgegeben am 18.04.2008 zurückerhalten. &lt;br /&gt;
#8163 - Abgegeben bei Oly am 27.12., Zurück von Oly am 17.1.2008: Tauschexemplar #230020510 mit Firmware 1.1 - funzt tadellos.&lt;br /&gt;
#8165 - Reparatureingang bei Olympus: 11.01.2008, Zurück von Olympus : 19.01.2008 als Tauschexemplar #20490 &amp;quot;super Service&amp;quot; !&lt;br /&gt;
#8177&lt;br /&gt;
#8209 - am 08.05.08 an Reparaturservice Olympus (AF spricht nicht an)&lt;br /&gt;
#8217&lt;br /&gt;
#8222 - Abgabe bei Olympus am 21.01.08, getauscht gegen #2300206xx am 31.01.08&lt;br /&gt;
#8229&lt;br /&gt;
#8241&lt;br /&gt;
#8272&lt;br /&gt;
#8285 - gekauft 13.12.07, seit 12.02.08 regelm. Ausfälle, 01.04.08 zum Service, 08.04.08 mit Lenspen zurück&lt;br /&gt;
#8292 - Getauscht bei Olympus : 09.01.2008 gegen #20326&lt;br /&gt;
#8295 - af spricht nicht an, werde objektiv einsenden, leider wurde ich von Ol nicht zufriedenstellend informiert, dass es schon länger Probleme gibt, Kaufdatum 10.01.2008&lt;br /&gt;
#8300&lt;br /&gt;
#8339&lt;br /&gt;
#8374&lt;br /&gt;
#8487 - am 6.12 gekauft, am 7.02 getauscht gegen  2300203xx, Tauschexemplar ist viel schneller&lt;br /&gt;
#8503&lt;br /&gt;
#8528 - ausgefallen am 26.02. - Eingang bei Oly 29.02. - überprüft zurück am 09.03. + LensPen (kostenlose Zugabe)&lt;br /&gt;
#8586 - Getauscht bei Olympus : 09.01.2008 gegen #20324&lt;br /&gt;
#9118 - gekauft in Japan am 07.04., ab ca. 01.06. erste Probleme. 09.06. Einlieferung an Oly Rep Service, zurück am 17.6. &amp;gt; soweit alles ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seriennummern von (bisher) problemlos funktionierenden Objektiven ===&lt;br /&gt;
#1073 gekauft 08.02.2008&lt;br /&gt;
#1414&lt;br /&gt;
#143x&lt;br /&gt;
#1489&lt;br /&gt;
#1646&lt;br /&gt;
#1647&lt;br /&gt;
#1668&lt;br /&gt;
#1695&lt;br /&gt;
#1716&lt;br /&gt;
#1737&lt;br /&gt;
#2270&lt;br /&gt;
#2416&lt;br /&gt;
#2459&lt;br /&gt;
#2461&lt;br /&gt;
#2749&lt;br /&gt;
#2865&lt;br /&gt;
#2885 gekauft 21.12.2007&lt;br /&gt;
#2886&lt;br /&gt;
#2891&lt;br /&gt;
#2922&lt;br /&gt;
#2942&lt;br /&gt;
#3047&lt;br /&gt;
#3520&lt;br /&gt;
#3522&lt;br /&gt;
#3546&lt;br /&gt;
#3589&lt;br /&gt;
#3598&lt;br /&gt;
#3599&lt;br /&gt;
#3610&lt;br /&gt;
#3704&lt;br /&gt;
#374X&lt;br /&gt;
#3761&lt;br /&gt;
#3762&lt;br /&gt;
#4104 gekauft Nov.07 in Taiwan&lt;br /&gt;
#43XX&lt;br /&gt;
#47XX&lt;br /&gt;
#4712 getauscht bei Edlefs gegen #7735&lt;br /&gt;
#4730 mit Firmware 1.0 am 03.01.2008 gekauft. Update 1.1 am 09.01.2008 mit beiden Firmware keine Probleme.&lt;br /&gt;
#4739&lt;br /&gt;
#4757&lt;br /&gt;
#4838&lt;br /&gt;
#48XX&lt;br /&gt;
#5103&lt;br /&gt;
#6748&lt;br /&gt;
#77xx gekauft 17.12.2007&lt;br /&gt;
#775x&lt;br /&gt;
#787x&lt;br /&gt;
#7908&lt;br /&gt;
#8019 keinerlei Probleme. Gekauft am 08.02.2008, am 15.02.08 zur kostenlosen Überprüfung eingeschickt, 27.02.2008 zurück. &lt;br /&gt;
#8178 (Lieferdatum 11.12.2007)&lt;br /&gt;
#8208 Lieferdatum 21.12.2007&lt;br /&gt;
#8495 (gekauft 9.12.07, einwandfrei)&lt;br /&gt;
#8531 (gekauft 6.3., bis jetzt einwandfrei, FW 1.1)&lt;br /&gt;
#8534 z.Zt. ohne Probleme, Lieferdatum 12.12.2007&lt;br /&gt;
#20326 am 09.01.2008 mit Firmware 1.1 von Olympus bekommen&lt;br /&gt;
#20338 im Austausch gegen 8043&lt;br /&gt;
#20510 im Austausch gegen 8163&lt;br /&gt;
#20515 im Austausch gegen 8177&lt;br /&gt;
#206xx im Austausch gegen 8222&lt;br /&gt;
#22379 neu am 27.2.08 mit FW1.1 (als Kit zur E3 bekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abgerissene Streulichtblendenhalterung ===&lt;br /&gt;
Bei einzelnen Exemplaren wurde bei der Benutzung die Streulichtblendenhalterung abgerissen, da die Bajonetthalterung zuweilen für die 3 filigranen Haltestiftchen zu schwergängig ist (oder ein Filter nicht locker genug aufgeschraubt war). Der Service repariert diesen Schaden zum Standardpreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das beschädigte Objektiv fokussiert - es ist aber problematisch in der Benutzung aufgrund der offenliegenden Frontlinse mit seitlichem Lichteinfall. Schwierig gestaltet sich der Transport, da der Schutzdeckel keinen Halt mehr hat. Bis zum Service kann versucht werden, das abgerissene Bajonett mit einem sehr schmalen Streifen Textilklebeband (ca. 4mm) am Objektivkörper zu befestigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Oly_12-60_beschaedigt_0.jpg|thumb|none|150px|Zuiko Digital ED 12-60mm SWD mit abgerissener Streulichtblendenhalterung]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Oly_12-60_beschaedigt_1.jpg|thumb|none|150px|Rechts oben ist der Abriss des dünnen Haltestifts zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Zuiko Digital ED 12-60mm SWD mit abgerissener Streulichtblendenhalterung.&lt;br /&gt;
Rechts oben ist der Abriss des dünnen Haltestifts im Ausschnitt neben der Frontlinse zu erkennen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Oly_12-60_beschaedigt_2.jpg|thumb|none|150px|Zuiko Digital ED 12-60mm SWD mit abgerissener Streulichtblendenhalterung]]&lt;br /&gt;
Frontlinse in Richtung Kamera das Bajonett der Streulichtblende mit dem Filtergewinde (im Bild unten zu erkennen) halten. In der Aussparung unter dem Stift ist der Kopf einer Schreube zu erkennen, die das Bajonet am Stift fixiert, aber kürzer als die Stiftlänge ist. &lt;br /&gt;
Die flache Teil unter dem Kopf der Halteschraube untem im Bild ist der auf der Frontlinse aufliegende Ring, der anscheinend nur mit doppelseitigem Klebeband am Bajonett befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Produkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:E-System]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektive]]&lt;br /&gt;
[[Category:FT-Objektive]]&lt;br /&gt;
[[Category:E-Objektive]]&lt;br /&gt;
[[Category:E-Objektive SWD]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:2007]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OlyChris</name></author>
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